Nome / Nivel Categoria Descrição
Remendo Nv0 Cura magica Cura 2 de Pv por ação padrão
Aquecer Nv 0 Cura magica Aquecimento magico custa ação padrão tira todas as mazelas relacionadas a frio
Encobrir Nv0 resistencia magica Encobre o corpo em magia de proteção aumentando sua pericia de resistência em +2
Esconder Nv0 Controle magico Oculta sua presença aumentando em +3 furtividade gastando ação base
SentirNv0 Aprimoramento
fisico Presente perigos eminentes após teste de percepção vc saber a motivação e quem e o foco do inimigo podendo causar ataque de oportunidade gasta meia ação
Acender Nv1 controle magico Cria uma chama arremessável que brilha forte com o dano de 2d4 gastando uma ação padrão
Puxar Nv1 controle magico Magia que puxa o ar em volta em sua direção causa 1d6 de dano magico custando uma ação padrão
Reduzir Nv1 controle magico Reduz objetos, pessoa ou magia usando de um teste de arcanismo contra resistencia do oponente turno completo
CrescerNv1 controle magico aumenta objetos, pessoa ou magia usando de um teste de arcanismo contra resistência do oponente turno completo
Reagir Nv 1 magia de transmutação gasta uma pedra magica para criar poções sem recipiente rolando inteligência com arcanismo
fusão Nv 2 controle magico esquenta área do corpo causando queimaduras em inimigos pertos ao usar por 3 turnos recebe o estado de fadigado
trincar Nv 2 controle magico causa congelamento e quebra o equipamento encostado encostados diretamente reduzindo a DT dos inimigos drasticamente
abençoar Nv 2 Aprimoramento fisico da brilho a arma aumentando seu corte +3 de modificador de destreza e força
deslocar Nv2 Controle magico cria uma onda magica que desloca objetos e inimigos para direção desejada
repelir Nv2 Controle magico cria uma onda em área que empurra todos em volta
adagas arcanas Nv3 Dano magico cria adagas de arremesso com magia 1d3, após 3 acertos causa 1d7 de sangramento por 3 turnos
area magica Nv3 Controle magico criar uma área que magias e truques de almas aliados recebem + em arcanismo
barreira Nv3 Resistencia magica cria uma barreira que protege de golpes e ataques elementais
selar Nv3 Controle magico invoca um selo inibidor de magia e truques de alma
eletrificar Nv 3 Aprimoramento fisico eletrifica seu corpo com suas armas
potencializar
Nv4 Aprimoramento fisico potencializar gasta 3 de DT podendo aumentar em +3 na pericia desejada
aura Nv4 Aprimoramento fisico cria uma aura que cura d8 de Pv por 4 turnos
penumbra Nv4 Controle magico invoca uma área sombria que cega os inimigos e aliados que não tenham visão noturna
condição Nv4 Controle magico cria condições para a vitória ganhando bônus de 1pt de experiência a cada promessa comprida
negar Nv 4 Resistencia magica negar cancela magias e ataques de golpes por um turno
Retorno Nv 5 controle espacial cria uma marca que pode ser utilizada distancia para regressar ao local marcado
Nv 5
Nv 5
Nv 5
Nv 5

<aside> <img src="/icons/info-alternate_yellow.svg" alt="/icons/info-alternate_yellow.svg" width="40px" /> Acrônimos dos efeitos

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Categoria Descrição DT gasta
Controle magico
Cura magica
Dano magico
Dano fisico
Resistencia magica
Aprimoramento fisico
magia de transmutação
Controle espacial

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