Armas corpo a corpo

nome preço Dano condição efeito descrição
Luva com espinhos 10P 1d6 Após o 3 turno atacando inimigo fica com sangramento por 2 turnos de 1d4 pts de dano Uma luva de couro entalhada com espinhos de pedra que dilaceram a pele do alvo, provocando sangramento contínuo
Luva com ossos 10P 1d6 Após o 3 turno atacando causa envenenamento causando 1d6 de dano por 2 turnos Luva de couro com ossos ocos contendo veneno que perfuram a pele ao impacto
Manopla de ferro 15P 1d10 Manopla de metal leve reforçada nas palmas e dedos, ideal para defesa e contra-ataques
Bolas de ferro 15P 1d12 Ataques de oportunidade causa um ataque que deixa o inimigo imóvel por 1 turno Bolas de ferro ocas com apoio interno para manuseio, pesadas e difíceis de bloquear
Garras de gato 10P 1d6 Garras presas às mãos, usadas para escalar, se mover em terrenos difíceis ou atacar
Bastão 10P 1d10 Bastão simples de madeira resistente, fácil de encontrar e usar

espadas e lâminas curtas

nome preço dano condição efeito descrição
Adaga de aparagem 15 P 75C 1d10 Aumenta em 1 NV da aparagem Adaga equilibrada e projetada para bloquear golpes e responder com precisão letal
Faca MTT 15 P 75C 1d10 treino com armas curtas causa queimadura causando 1d4 por 2 turnos demora 4 turnos para aplicar o efeito novamente Faca tecnológica com lâmina aquecida que deixa cortes incandescentes
Tonfa 20 P 1d6
treino
2d4 treino com armas curtas Após um acerto critico aplica atordoamento deixando o inimigo sem um turno Tonfa adaptada para combate defensivo e controle de inimigos
Adaga de caça 18 P 75 C 1d10
treino
2d8 treino com armas curtas Após um acerto critico causa 1d8 de sangramento por 2 turnos Adaga serrilhada desenvolvida para caça de animais de médio porte
Katar 25 P 1d10
treino
2d6 treino com armas curtas Após um acerto critico causa 1d8 de sangramento por 2 turnos Lâmina de punho usada por assassinos, ideal para golpes rápidos e precisos
Foice curta 28P 25 C 1d8 Foice pequena de trabalho agrícola, simples porém extremamente cortante
Kusarigama 15 P 30 C 1d8 treino com armas de corrente Após um acerto critico bem-sucedido pode desarmar inimigos Foice curta ligada a uma corrente, usada para combate furtivo e controle
Garras de lince 30 P 75 C 1d10
treino
3d4 treino com garras Garras de punho com compartimentos para toxinas e dispositivos
Gládio 20 P 2d8
treino
3d6 treino com espadas Espada curta dos gladiadores, eficiente em formações e combates fechados
Sabre curto 20 P 2d8
treino
3d6 treino com espadas Sabre rápido e leve, comum entre piratas e duelistas
Florete 18 P 50 C 2d8 Após o termino do ataque gaste 2DT para fazer mais um ataque
(1x turno) Espada de estocada precisa, focada em velocidade e técnica