Armas corpo a corpo
| nome | preço | Dano | condição | efeito | descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Luva com espinhos | 10P | 1d6 | — | Após o 3 turno atacando inimigo fica com sangramento por 2 turnos de 1d4 pts de dano | Uma luva de couro entalhada com espinhos de pedra que dilaceram a pele do alvo, provocando sangramento contínuo |
| Luva com ossos | 10P | 1d6 | — | Após o 3 turno atacando causa envenenamento causando 1d6 de dano por 2 turnos | Luva de couro com ossos ocos contendo veneno que perfuram a pele ao impacto |
| Manopla de ferro | 15P | 1d10 | — | — | Manopla de metal leve reforçada nas palmas e dedos, ideal para defesa e contra-ataques |
| Bolas de ferro | 15P | 1d12 | — | Ataques de oportunidade causa um ataque que deixa o inimigo imóvel por 1 turno | Bolas de ferro ocas com apoio interno para manuseio, pesadas e difíceis de bloquear |
| Garras de gato | 10P | 1d6 | — | — | Garras presas às mãos, usadas para escalar, se mover em terrenos difíceis ou atacar |
| Bastão | 10P | 1d10 | — | — | Bastão simples de madeira resistente, fácil de encontrar e usar |
espadas e lâminas curtas
| nome | preço | dano | condição | efeito | descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| Adaga de aparagem | 15 P 75C | 1d10 | — | Aumenta em 1 NV da aparagem | Adaga equilibrada e projetada para bloquear golpes e responder com precisão letal |
| Faca MTT | 15 P 75C | 1d10 | treino com armas curtas | causa queimadura causando 1d4 por 2 turnos demora 4 turnos para aplicar o efeito novamente | Faca tecnológica com lâmina aquecida que deixa cortes incandescentes |
| Tonfa | 20 P | 1d6 | |||
| treino | |||||
| 2d4 | treino com armas curtas | Após um acerto critico aplica atordoamento deixando o inimigo sem um turno | Tonfa adaptada para combate defensivo e controle de inimigos | ||
| Adaga de caça | 18 P 75 C | 1d10 | |||
| treino | |||||
| 2d8 | treino com armas curtas | Após um acerto critico causa 1d8 de sangramento por 2 turnos | Adaga serrilhada desenvolvida para caça de animais de médio porte | ||
| Katar | 25 P | 1d10 | |||
| treino | |||||
| 2d6 | treino com armas curtas | Após um acerto critico causa 1d8 de sangramento por 2 turnos | Lâmina de punho usada por assassinos, ideal para golpes rápidos e precisos | ||
| Foice curta | 28P 25 C | 1d8 | — | — | Foice pequena de trabalho agrícola, simples porém extremamente cortante |
| Kusarigama | 15 P 30 C | 1d8 | treino com armas de corrente | Após um acerto critico bem-sucedido pode desarmar inimigos | Foice curta ligada a uma corrente, usada para combate furtivo e controle |
| Garras de lince | 30 P 75 C | 1d10 | |||
| treino | |||||
| 3d4 | treino com garras | — | Garras de punho com compartimentos para toxinas e dispositivos | ||
| Gládio | 20 P | 2d8 | |||
| treino | |||||
| 3d6 | treino com espadas | — | Espada curta dos gladiadores, eficiente em formações e combates fechados | ||
| Sabre curto | 20 P | 2d8 | |||
| treino | |||||
| 3d6 | treino com espadas | — | Sabre rápido e leve, comum entre piratas e duelistas | ||
| Florete | 18 P 50 C | 2d8 | — | Após o termino do ataque gaste 2DT para fazer mais um ataque | |
| (1x turno) | Espada de estocada precisa, focada em velocidade e técnica |