| Sabre lendário pirata |
1d12 + 1d6 — 3 cortes 1d12 +2d6 |
Após 3 cortes, um jato de água fervente cobre a lâmina, causando 1d6 de dano por 3 turnos |
N/A |
Um sabre de um monstro lendário que viveu como pirata antes de ser selado, se tornando uma das maiores lendas vivas: o Leviatã. |
| Faca do serviço péssimo da MTT |
3d20 + 3d10 |
Após o uso, 1 em 2 chance de explodir, causando 2d10+2d6 |
N/A |
Faca experimental da MTT, capaz de cortar qualquer material, mas instável e perigosa para o usuário. |
| Faca real ? |
1d10 + 1d4 |
Cabo feito de raízes que cobre a lâmina com líquido venenoso, causando 2d6 por 5 turnos |
N/A |
Faca antiga de um túmulo florido, aparenta ser do primeiro jogo de TobyFox; já está enferrujada. |
| Faca enferrujada |
1d10 + 2d4 — consumo — 2d12 + 2d6 |
Torna-se afiada ao consumir sangue; após 10 PV consumidos, causa 1d10 de sangramento a cada 2 acertos |
Consumo de sangue — 10 PV |
Faca amaldiçoada e temida, precisa de coragem para ser retirada de seu altar. |
| Martelo de cascos |
1d12 |
A cada 4 golpes, acumula 3 de DF base (máx. 12 DF) |
N/A |
Martelo de um ferreiro tartaruga milenar, forjado com devoção e força extraordinária. |
| Luvas levemente mágicas |
N/A |
Magias de nível ≤5 recebem +4 em testes de Arcanismo |
N/A |
Luvas de pano usadas por crianças para facilitar o aprendizado de magia. |
| Espada completamente mágica |
3d15 |
Teste de Arcanismo a cada 2 turnos para manter a conjuração da espada |
10 criatividade + 15 Arcanismo |
Espada personalizada de pura magia bruta, exigindo grande controle. |
| Cajado do Echo |
1d18 |
Fica vermelho ao detectar ataques de oportunidade, furtivos, mágicos ou armadilhas |
N/A |
Cajado feito de flores ecoantes que emite um brilho fraco de seu caule. |
| Chicote enraizado |
1d12 — requisito — 2d12 |
Seiva endurece após 4 acertos; inimigo imobilizado e sem atacar |
Agilidade 14+ |
Chicote feito de raízes seivadas, extremamente resistente. |
| Cajado florido (azul) |
N/A |
+4 em dano de magias de invocação e canalização |
N/A |
Cajado decorado com flores azuis. |
| Cajado florido (dourado) |
N/A |
+4 em testes de magias de categoria Natural e Aprimoramento |
N/A |
Cajado decorado com flores douradas. |
| Cajado (fragmentado) |
N/A |
+4 em testes de magias de categoria Conjuração e Canalização |
N/A |
Cajado decorado com fragmentos de almas antigas. |
| Cajado (negro/vermelho) |
N/A |
+4 em magias de categoria Natural e Maldição |
N/A |
Decorado com flores raras negras e vermelhas. |
| Grimório (dourado) |
N/A |
+4 em testes de magias com grimórios de estilo elétrico, sagrado, luz |
N/A |
Grimório raro, brilhante e resistente. |
| Grimório (negro) |
N/A |
+4 em testes de magias com grimórios de estilo sangue, sombras, loucura |
N/A |
Grimório amaldiçoado, usado por cultistas antigos. |
| Grimório queimado |
N/A |
+4 em testes de magias com grimórios de estilo chamas, combustão, calor |
N/A |
Grimório queimado, ainda preserva poder destrutivo. |
| Receptáculo |
N/A |
Permite armazenar energia mágica ou itens especiais |
N/A |
Pequeno objeto usado para concentração e armazenamento de magia. |
| Pederneira (fragmentada) |
N/A |
Permite iniciar fogo mágico ou alquímico |
N/A |
Fragmento de pedra usada em rituais de fogo. |
| Cravador de runas |
N/A |
Permite gravar runas mágicas em armas ou armaduras |
N/A |
Ferramenta essencial para encantamentos e personalizações. |
| Espada da lua sangrenta |
2d12 |
+1d6 dano extra à noite; causa medo em inimigos próximos |
N/A |
Espada encantada com magia lunar, poderosa em batalhas noturnas. |
| Machado de ossos |
2d10 |
Dano adicional 1d6 contra mortos-vivos |
N/A |
Feito de ossos de monstros lendários, ideal para caçadores de criaturas sobrenaturais. |
| Lâmina etérea |
1d8 + 1d10 |
Ignora 2 de DF do inimigo |
N/A |
Lâmina quase invisível, cortante e difícil de bloquear. |
| Arco do vento |
2d6 |
+2 de alcance e chance de crítico em flechas voadoras |
N/A |
Arco leve que aproveita correntes de vento para aumentar precisão. |
| Adaga da sombra |
1d6 |
+2 furtividade; inimigo não detecta ataque surpresa |
N/A |
Adaga usada por assassinos e espiões. |
| Maça flamejante |
2d8 |
Causa 1d4 de dano de fogo adicional |
N/A |
Maça imbued com magia de fogo contínuo. |
| Lança de gelo |
2d10 |
Congela inimigo por 1 turno em caso de crítico |
N/A |
Lança encantada com magia de gelo. |
| Martelo de trovão |
2d12 |
+1d6 dano elétrico em cada ataque |
N/A |
Martelo que libera descargas elétricas ao impacto. |
| Bastão de cura |
N/A |
+4 em testes de cura e magia de recuperação |
N/A |
Bastão usado por clérigos e curandeiros. |
| Chicote flamejante |
1d10 |
Incendeia inimigos, causando 1d4 por 2 turnos |
N/A |
Chicote envolto em chamas mágicas. |
| Cajado de gelo negro |
N/A |
+4 em magias de gelo e maldição |
N/A |
Cajado decorado com cristais negros congelantes. |
| Lâmina da noite eterna |
2d12 |
+1d6 de dano extra à noite; cega inimigo crítico |
N/A |
Espada que brilha apenas na escuridão. |
| Adaga vampírica |
1d8 |
Recupera 1d4 PV do inimigo em cada acerto |
N/A |
Adaga amaldiçoada ligada à energia vital de outros. |
| Machado de demônio |
2d10 |
+2 de dano contra criaturas infernais |
N/A |
Machado amaldiçoado, perfeito para caçar demônios. |
| Martelo de gelo |
2d8 |
Congela o solo, dificultando movimento inimigo |
N/A |
Martelo que transforma terreno em gelo instável. |
| Lança do trovão |
2d10 |
Libera choque em área 1d6 |
N/A |
Lança encantada com magia de tempestade. |
| Bastão de sombras |
N/A |
+4 em magias de necromancia |
N/A |
Bastão negro que amplifica magia sombria. |
| Arco do sol |
2d8 |
+1d6 dano extra em luz do dia |
N/A |
Arco encantado com poder solar. |
| Lâmina do caos |
2d10 |
Causa efeito aleatório: sangramento, queimadura ou paralisia |
N/A |
Espada instável, extremamente perigosa para todos. |
| Cajado da tempestade |
N/A |
+4 em magias de vento e raio |
N/A |
Cajado com núcleo de cristal tempestuoso. |
| Adaga da ilusão |
1d6 |
Permite criar ilusões visuais após ataque |
N/A |
Adaga usada por ilusionistas e trapaceiros. |
| Lança da vida |
2d8 |
Recupera 1d4 PV aliados atingidos |
N/A |
Lança sagrada de cura e proteção. |
| Martelo da terra |
2d12 |
Derruba inimigos ao atingir o chão |
N/A |
Martelo rústico ligado à força da terra. |
| Espada de runa antiga |
2d10 |
+1d6 dano mágico; ativação de runas |
N/A |
Espada coberta de runas antigas, altamente poderosa. |
| Cajado do tempo |
N/A |
Permite desacelerar inimigos 1 turno |
N/A |
Cajado lendário ligado à manipulação temporal. |