Nome Dano Custo (DT) Efeito Condição Descrição
Sabre lendário pirata 1d12 + 1d6 2 DT Após 3 acertos, lâmina causa 1d6 por 2 turnos N/A Sabre ligado à lenda do Leviatã
Faca da MTT (instável) 2d12 + 2d6 3 DT 1–2 em 1d6: explode (2d8 no usuário) N/A Arma experimental extremamente perigosa
Faca real ? 1d10 + 1d4 2 DT Veneno: 1d6 por 3 turnos N/A Relíquia enferrujada de um túmulo florido
Faca enferrujada (amaldiçoada) 1d10 + 2d4 1 DT Após consumir 10 PV: sangramento 1d10 a cada 2 acertos Sacrifício de sangue Faca viva que exige coragem
Martelo de cascos 1d12 2 DT A cada 4 golpes: +3 DF (máx 12) N/A Martelo de um ferreiro tartaruga milenar
Espada completamente mágica 2d10 + 1d6 2 DT / turno Falha em Arcanismo: perde 1 turno Criatividade 10 + Arcanismo 15 Espada feita de magia pura
Cajado do Eco 1d10 + 1d6 1 DT Detecta armadilhas, furtivos e oportunidades N/A Cajado sensorial de flores ecoantes
Chicote enraizado 1d12 2 DT Após 4 acertos: imobiliza 1 turno Agilidade 14+ Chicote vivo de raízes seivadas
Lâmina etérea 1d8 + 1d10 2 DT Ignora 5 DF N/A Lâmina quase invisível
Espada da lua sangrenta 2d12 2 DT À noite: +1d6 e medo leve N/A Espada lunar de terror noturno
Adaga vampírica 1d8 1 DT Cura 1d4 PV por acerto N/A Adaga que drena vitalidade
Machado de ossos 2d10 1 DT +1d6 contra mortos-vivos N/A Feito de ossos ancestrais
Martelo do trovão 2d12 2 DT +1d6 elétrico N/A Martelo que descarrega energia
Lança de gelo 2d10 2 DT Crítico: congela 1 turno N/A Lança de gelo encantado
Lâmina do caos 2d10 3 DT Efeito aleatório (sangue, fogo ou paralisia leve) N/A Espada instável e perigosa
Arco do sol 2d8 1 DT Dia: +1d6 dano N/A Arco de energia solar
Martelo da terra 2d12 2 DT Derruba inimigos próximos N/A Arma ligada à força da terra
Espada de runa antiga 2d10 2 DT Ativa runas especiais (1 por cena) N/A Espada rúnica ancestral
Cajado do tempo 3 DT Retarda inimigos por 1 turno Concentração Relíquia temporal rara