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LANÇAS E ARMAS DE MEDIA / LONGA DISTANCIA
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| nome | Dano | preço | efeito | condição | descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| lança comum | 1d12 + 1d4 | ||||
| —— treino —— | |||||
| 10 pratas | |||||
| 25 cobres | causa dano | N/A | |||
| ——————- | |||||
| treino com lanças | Uma lança simples, versátil e fácil de manusear | ||||
| pique | 1d10 | 9 pratas | N/A | N/A | Uma lança curta ideal para perfurar armaduras e inimigos distantes. |
| alabarda | 3d8 + 1d4 | 14 pratas | |||
| 75 cobres | N/A | N/A | |||
| ——————- | |||||
| treino com lanças | Arma de longo alcance, eficaz contra inimigos em combate corpo a corpo e a distância. | ||||
| tridente | 2d10 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 2d12 + 1d6 | 16 pratas | causa sangramento causa 1d7 de dano e causa enraizamento se mantida no lugar | Força de 15 ou mais | Tridente com poder de prender inimigos, causando sangramentos contínuos. | |
| naginata | 2d18 + 1d6 | 12 pratas | tem uma área de alcance de 3 blocos | N/A | |
| ——————- | |||||
| treino com lanças | Uma lança pesada de uma terra distante | ||||
| chicote trançada | 1d12 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 2d12 +1d4 | 8 pratas | ||||
| 50 cobres | Causa atordoamento (1 turno) | Agilidade 14 ou mais | Um chicote de cordas trançadas | ||
| chicote de lamina | 1d12 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 2d12 | 11 pratas | ||||
| 10 cobres | causa 1d4 de sangramento por 2 turnos | Agilidade 14 ou mais | Um chicote com laminas cortantes | ||
| chicote de ponta | 1d10 + 1d4 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 3d10 1d4 | 8 pratas | ||||
| 80 cobres | ignora 4 de DF de armadura | Agilidade 14 ou mais | Um chicote com uma ponta fina de metal em sua ponta | ||
| dardo de corda | 1d8 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 3d12 2d6 | 7 pratas | ||||
| 25 cobres | ignora 6 de DF | ||||
| de armadura e causa 1d4 de sangramento a 2 turnos | Agilidade 18 ——————- treino de armas de corda | uma corda com dardo em sua ponta | |||
| bola com corda | 1d10 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 3d10 2d4 | 7 pratas | ||||
| 25 cobres | causa atordoamento a cada 3 acertos | Agilidade 18 ——————- treino de armas de corda | uma corda corta com uma bola de metal pesada em sua ponta | ||
| Foice grande | 2d8 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 2d12 + 2d4 | 13 pratas | ||||
| 50 cobres | Após acerto causa 1d4 de hemorragia | treino de foice grande | uma foice de ceifar básica | ||
| Foice dupla | 2d8 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 2d12 + 2d4 | 13 pratas | ||||
| 75 cobres | Após acerto causa 1d4 de hemorragia | Agilidade 16 | |||
| ——————- | |||||
| Treino com foice grande | Foice de lamina de dois lados | ||||
| Foice de meia lua | 2d8 + 1d6 | ||||
| — requisito —- | |||||
| 3d14 + 1d3 | 15 pratas | Após acerto causa 2d6 de hemorragia | Agilidade 18 | ||
| ——————- | |||||
| Treino com foice grande | Foice de lamina em formato de meia lua enorme |
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ARMAS DE IMPACTO GRANDE
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| nome | Dano | preço | efeito | condição | descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| martelo guerra | 2d6 + 1d4 | 17 pratas | |||
| 70 cobres | causa concussão de 2 turnos após teste de concussão com acerto fixo de 13 | N/A | Martelo pesado, ideal para desorientar e danificar inimigos | ||
| maça estrela da manha | 2d8 | 15 pratas | |||
| 70 cobres | causa hemorragia de 1d8 | N/A | Maça com pontas que sangra o inimigo continuamente. | ||
| maça leve | 1d8 + 1d3 | 13 pratas | |||
| 25 cobres | ignora 5 de | ||||
| DF | N/A | Maça leve e rápida, ideal para quebrar defesas menores. | |||
| mangual | 1d10 + 1d6 | ||||
| ——treino——- | |||||
| 2d10 + 2d4 | 11 pratas | pode ser usado para desarme rodando teste de força contra resistência do oponente | N/A | ||
| ——————- | |||||
| Treino de arma com corrente | Arma de impacto com a capacidade de desarmar inimigos. | ||||
| clava grande reforçada | 2d6 + 1d10 | 18 pratas | esmagamento 1 | ||
| ( concussão + derrubada ) 1d5 de dano bonus | N/A | Clava reforçada que causa dano extra e derruba o inimigo. | |||
| maça longa de haste | 2d6 | ||||
| —Requisito—— | |||||
| 1d12+ 1d4 | 16 pratas | ||||
| 70 cobres | Hemorragia 1d15 | ter minimo de 15 de força | Maça longa, causa dano e sangramento ao inimigo. | ||
| clava colossal reforçada com espinhos | 1d12 | ||||
| —Requisito—— | |||||
| 2d12 + 2d6 | |||||
| —-treino——— | |||||
| 4d12 | 23 prata | esmagamento 2 | |||
| ( concussão + derrubada + hemorragia) 1d5 + 2d7 de dano | ter mínimo 20 de força | ||||
| —————— | |||||
| treino com arma colossal | Clava monstruosa, com dano massivo e múltiplos efeitos devastadores. | ||||
| Martelo pessado | 3d10 + 1d6 | ||||
| —Requisito—— | |||||
| 1d10 +1d6 | 22 prata | Causa atordoamento e derrubada | ter mínimo 20 de força | Martelo gigante, ideal para desorientar e causar danos devastadores. |