<aside>

LANÇAS E ARMAS DE MEDIA / LONGA DISTANCIA

</aside>

nome Dano preço efeito condição descrição
lança comum 1d12 + 1d4
—— treino ——
10 pratas
25 cobres causa dano N/A
——————-
treino com lanças Uma lança simples, versátil e fácil de manusear
pique 1d10 9 pratas N/A N/A Uma lança curta ideal para perfurar armaduras e inimigos distantes.
alabarda 3d8 + 1d4 14 pratas
75 cobres N/A N/A
——————-
treino com lanças Arma de longo alcance, eficaz contra inimigos em combate corpo a corpo e a distância.
tridente 2d10
— requisito —-
2d12 + 1d6 16 pratas causa sangramento causa 1d7 de dano e causa enraizamento se mantida no lugar Força de 15 ou mais Tridente com poder de prender inimigos, causando sangramentos contínuos.
naginata 2d18 + 1d6 12 pratas tem uma área de alcance de 3 blocos N/A
——————-
treino com lanças Uma lança pesada de uma terra distante
chicote trançada 1d12
— requisito —-
2d12 +1d4 8 pratas
50 cobres Causa atordoamento (1 turno) Agilidade 14 ou mais Um chicote de cordas trançadas
chicote de lamina 1d12
— requisito —-
2d12 11 pratas
10 cobres causa 1d4 de sangramento por 2 turnos Agilidade 14 ou mais Um chicote com laminas cortantes
chicote de ponta 1d10 + 1d4
— requisito —-
3d10 1d4 8 pratas
80 cobres ignora 4 de DF de armadura Agilidade 14 ou mais Um chicote com uma ponta fina de metal em sua ponta
dardo de corda 1d8
— requisito —-
3d12 2d6 7 pratas
25 cobres ignora 6 de DF
de armadura e causa 1d4 de sangramento a 2 turnos Agilidade 18 ——————- treino de armas de corda uma corda com dardo em sua ponta
bola com corda 1d10
— requisito —-
3d10 2d4 7 pratas
25 cobres causa atordoamento a cada 3 acertos Agilidade 18 ——————- treino de armas de corda uma corda corta com uma bola de metal pesada em sua ponta
Foice grande 2d8
— requisito —-
2d12 + 2d4 13 pratas
50 cobres Após acerto causa 1d4 de hemorragia treino de foice grande uma foice de ceifar básica
Foice dupla 2d8
— requisito —-
2d12 + 2d4 13 pratas
75 cobres Após acerto causa 1d4 de hemorragia Agilidade 16
——————-
Treino com foice grande Foice de lamina de dois lados
Foice de meia lua 2d8 + 1d6
— requisito —-
3d14 + 1d3 15 pratas Após acerto causa 2d6 de hemorragia Agilidade 18
——————-
Treino com foice grande Foice de lamina em formato de meia lua enorme

<aside>

ARMAS DE IMPACTO GRANDE

</aside>

nome Dano preço efeito condição descrição
martelo guerra 2d6 + 1d4 17 pratas
70 cobres causa concussão de 2 turnos após teste de concussão com acerto fixo de 13 N/A Martelo pesado, ideal para desorientar e danificar inimigos
maça estrela da manha 2d8 15 pratas
70 cobres causa hemorragia de 1d8 N/A Maça com pontas que sangra o inimigo continuamente.
maça leve 1d8 + 1d3 13 pratas
25 cobres ignora 5 de
DF N/A Maça leve e rápida, ideal para quebrar defesas menores.
mangual 1d10 + 1d6
——treino——-
2d10 + 2d4 11 pratas pode ser usado para desarme rodando teste de força contra resistência do oponente N/A
——————-
Treino de arma com corrente Arma de impacto com a capacidade de desarmar inimigos.
clava grande reforçada 2d6 + 1d10 18 pratas esmagamento 1
( concussão + derrubada ) 1d5 de dano bonus N/A Clava reforçada que causa dano extra e derruba o inimigo.
maça longa de haste 2d6
—Requisito——
1d12+ 1d4 16 pratas
70 cobres Hemorragia 1d15 ter minimo de 15 de força Maça longa, causa dano e sangramento ao inimigo.
clava colossal reforçada com espinhos 1d12
—Requisito——
2d12 + 2d6
—-treino———
4d12 23 prata esmagamento 2
( concussão + derrubada + hemorragia) 1d5 + 2d7 de dano ter mínimo 20 de força
——————
treino com arma colossal Clava monstruosa, com dano massivo e múltiplos efeitos devastadores.
Martelo pessado 3d10 + 1d6
—Requisito——
1d10 +1d6 22 prata Causa atordoamento e derrubada ter mínimo 20 de força Martelo gigante, ideal para desorientar e causar danos devastadores.