1. Requisitos para Criação:
- Conhecimento: O personagem precisa ter um nível mínimo de Inteligência e/ou Sabedoria para iniciar a criação de uma nova magia. Cada tipo de magia ou efeito desejado pode ter um requisito específico.
- Materiais Necessários: Assim como na junção, a criação de uma magia requer componentes especiais. Esses itens podem ser raros e difíceis de encontrar.
- Pesquisa Prévia: Antes da criação, o personagem deve realizar uma pesquisa sobre a magia desejada. Isso pode envolver o estudo de grimórios, consultar mentores, ou realizar rituais específicos.
2. Processo de Criação:
- Definição dos Efeitos: O jogador deve definir o efeito desejado da nova magia. Isso inclui o tipo de magia (ataque, defesa, suporte, etc.), alcance, área de efeito, e qualquer outro detalhe.
- Teste de Criação: O jogador faz um teste de criação baseado em Inteligência ou Sabedoria, mais um modificador de perícia como Arcanismo. A dificuldade do teste é determinada pela complexidade da magia desejada.
- Simples: Magias de baixo nível, sem efeitos complicados exigem nível de sabedoria/inteligência nível 6.
- Médio: Magias com múltiplos efeitos ou que envolvem elementos mais avançados exigem nível de sabedoria/inteligência nível 14
- Avançado: Magias de alto nível com efeitos únicos ou inovadores exigem nível de sabedoria/inteligência nível 17
- Teste de Arcanismo: Um segundo teste pode ser exigido para assegurar que o personagem tem o domínio necessário sobre as energias mágicas envolvidas.
3. Regras para Criação:
- Custo de Criação: Criação de magias consome tempo e recursos. Isso pode ser traduzido em um custo em pontos de DT, itens consumíveis, ou mesmo uma penalidade temporária em atributos.
- Requerimentos Progressivos: Magias mais poderosas exigem maiores níveis de Inteligência ou Sabedoria. Esse crescimento pode ser escalonado, exigindo que o personagem melhore seus atributos antes de tentar criar magias mais complexas.
- Tempo de Criação: A criação pode levar dias, semanas ou até meses dentro do jogo. Isso pode ser ajustado de acordo com a complexidade e o efeito desejado.
4. Resultados Possíveis:
- Sucesso Completo: A magia é criada com o efeito desejado, sem falhas.
- Sucesso Parcial: A magia é criada, mas com limitações ou efeitos colaterais.
- Falha: A criação não ocorre, e parte dos recursos é perdida. Podem ocorrer efeitos adversos, como dano ao criador ou uma liberação descontrolada de energia mágica.
5. Exemplos de Criação:
- Magia de Ataque Personalizada: Um feitiço que conjura espinhos de gelo que se expandem ao atingir um alvo.
- Magia de Suporte Inovadora: Um feitiço que reduz o tempo de recuperação de outras magias em 50%.