Informações básicas
Nome: ( ) Nível (NV/LV): ( ) Idade: ( ) Raça: ( ) Classe: ( ) Subclasse: ( ) Pontos de Vida (PV): ( / )
Atributos (Rolagem: 5d6dl1 - Descarta o menor valor)
Força: ( ) Destreza: ( ) Sabedoria: ( ) Inteligência: ( ) Carisma: ( ) Determinação: ( )
Inventário (Peso máximo: Força +2)
Itens: ( ) ( ) ( ) ( )
Equipamentos: Arma 1: ( x ) Acessório 1: ( x ) Acessório 2: ( x )
Perícias & Modificadores (Máximo de bônus: 3, aumenta conforme LV UP)
Força Atletismo: + ( 0 ) → ações físicas intensas: correr, escalar, empurrar, levantar, nadar. Constituição: + ( 0 ) → resistência imediata durabilidade: + ( 0 ) → resistência prolongada Persistencia + ( 0 ) → resistência extrema ( limite da sobrevivência )
Destreza Prestidigitação: + ( 0 ) → movimentos precisos e rápidos com as mãos Furtividade: + ( 0 ) → agir sem ser visto ou ouvido. Acrobacia: + ( 0 ) → equilíbrio, saltos, escalada, cambalhotas etc… Esquiva: + ( 0 ) → evitar golpes, projéteis ou perigos repentinos
Sabedoria Percepção: + ( 0 ) → notar detalhes, sons, magia sutil, presença oculta Cultura: + ( 0 ) → conhecimento geral, história, religião, tradições. Arcanismo: + ( 0 ) → canalizar magia, controlar, manipular Criatividade: + ( 0 ) → improvisar, criar itens, inventar soluções, cozinhar, arte.
Inteligência Investigação: + ( 0 ) → seguir rastros, analisar pistas, deduzir conexões ocultas Precisão: + ( 0 ) → mira e exatidão em ações calculadas (tiros, arremessos, golpes técnicos). Medicina: + ( 0 ) → tratar ferimentos, doenças, analisar corpos e toxinas. Tecnologia: + ( 0 ) → usar, reparar e compreender aparelhos, autômatos, sistemas.
Carisma Lábia: + ( 0 ) → debater, argumentar, convencer pela lógica ou fala rápida Charme: + ( 0 ) → persuadir, encantar, inspirar pela simpatia ou empatia. Intimidar: + ( 0 ) → impor respeito ou medo. Manipulação: + ( 0 ) → enganar, distorcer verdades, criar falsas emoções.
Mecânicas Especiais Determinação ( / ) Atua como um escudo de vida. Se o HP chegar a 1, os pontos de Determinação são usados antes de sofrer dano real. Pode ser usada para relançar dados sem gastar turnos (4 pontos para cada relançamento). Também usada para ativar truques de alma, conforme descrito em cada habilidade.
Pontos de Vida (🧡) No nível 0, PV = Determinação ÷ 2. PV aumenta conforme nível e classe.
