LV Ganho Escolhas Descrição
1 Classe de personagem Define a base do personagem, seu estilo inicial de jogo e papel no mundo.
2 Subclasse de personagem Escolha da subclasse e acesso à sua primeira habilidade especial.
3 2 pontos de atributo Desenvolvimento inicial dos atributos principais do personagem.
4 1ª Habilidade de Alma + 4 tokens de alma O despertar da alma: criação da primeira habilidade única que representa a essência do personagem.
5 Habilidade de subclasse Desbloqueia uma nova habilidade ligada à subclasse escolhida.
6 1 ponto de atributo 1 ponto de perícia Ajustes finos no crescimento físico, mental ou técnico.
7 Reforço menor 1 perícia ou 1 ponto de treino Pequeno avanço técnico ou especialização inicial.
8 1 ponto de treino Amplia o acesso a armas, estilos de combate ou técnicas avançadas.
9 2 pontos de treino ou 2 pontos de atributo Escolha entre evolução técnica ou fortalecimento pessoal.
10 2 tokens de alma Expansão e refinamento das habilidades de alma já existentes.
11 Escolha de reforço +2 em perícia ou 1 token de alma Especialização técnica ou aprofundamento espiritual.
12 2ª Habilidade de Alma Evolução da alma: uma nova habilidade surge, refletindo mudanças internas ou narrativas importantes.
13 2 pontos de treino Consolidação do domínio técnico e marcial do personagem.
14 1 reforço de perícia ou 2 tokens de alma Escolha entre precisão técnica ou crescimento espiritual.
15 2 tokens de alma Fortalecimento e personalização das habilidades de alma.
16 3ª habilidade de subclasse A subclasse atinge seu auge, liberando uma nova habilidade poderosa.
17 3 pontos de atributo Grande avanço físico, mental ou espiritual.
18 2 tokens de alma Preparação final da alma para seu estado máximo.
19 4 pontos livres atributo, treino ou alma Total liberdade para moldar o personagem antes do clímax final.
20 3ª Habilidade de Alma Manifestação final da alma: uma habilidade lendária que representa o ápice do personagem.