| 1 |
Classe de personagem |
— |
Define a base do personagem, seu estilo inicial de jogo e papel no mundo. |
| 2 |
Subclasse de personagem |
— |
Escolha da subclasse e acesso à sua primeira habilidade especial. |
| 3 |
2 pontos de atributo |
— |
Desenvolvimento inicial dos atributos principais do personagem. |
| 4 |
1ª Habilidade de Alma + 4 tokens de alma |
— |
O despertar da alma: criação da primeira habilidade única que representa a essência do personagem. |
| 5 |
Habilidade de subclasse |
— |
Desbloqueia uma nova habilidade ligada à subclasse escolhida. |
| 6 |
1 ponto de atributo |
1 ponto de perícia |
Ajustes finos no crescimento físico, mental ou técnico. |
| 7 |
Reforço menor |
1 perícia ou 1 ponto de treino |
Pequeno avanço técnico ou especialização inicial. |
| 8 |
1 ponto de treino |
— |
Amplia o acesso a armas, estilos de combate ou técnicas avançadas. |
| 9 |
— |
2 pontos de treino ou 2 pontos de atributo |
Escolha entre evolução técnica ou fortalecimento pessoal. |
| 10 |
2 tokens de alma |
— |
Expansão e refinamento das habilidades de alma já existentes. |
| 11 |
Escolha de reforço |
+2 em perícia ou 1 token de alma |
Especialização técnica ou aprofundamento espiritual. |
| 12 |
2ª Habilidade de Alma |
— |
Evolução da alma: uma nova habilidade surge, refletindo mudanças internas ou narrativas importantes. |
| 13 |
2 pontos de treino |
— |
Consolidação do domínio técnico e marcial do personagem. |
| 14 |
— |
1 reforço de perícia ou 2 tokens de alma |
Escolha entre precisão técnica ou crescimento espiritual. |
| 15 |
2 tokens de alma |
— |
Fortalecimento e personalização das habilidades de alma. |
| 16 |
3ª habilidade de subclasse |
— |
A subclasse atinge seu auge, liberando uma nova habilidade poderosa. |
| 17 |
3 pontos de atributo |
— |
Grande avanço físico, mental ou espiritual. |
| 18 |
2 tokens de alma |
— |
Preparação final da alma para seu estado máximo. |
| 19 |
4 pontos livres |
atributo, treino ou alma |
Total liberdade para moldar o personagem antes do clímax final. |
| 20 |
3ª Habilidade de Alma |
— |
Manifestação final da alma: uma habilidade lendária que representa o ápice do personagem. |