<aside>
<img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/02267388-4718-4ecd-a5d0-bada6aa045ff/f44c22ab14032317.png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/02267388-4718-4ecd-a5d0-bada6aa045ff/f44c22ab14032317.png" width="40px" /> Defensor
</aside>
- .1 Defensor de fluxo
maré alta: Quando você defende com sucesso, escolha:
• empurrar o alvo 1m
• ou aplicar Abertura (próximo ataque contra ele ganha +1 dado)
- 2 Defensor dos punhos
Espada e escudo: após um bloqueio sucedido vc pode ariscar um contra ataque rodando acerto contra a DF do oponente se seu ataque nao passar a DF necessária vc recebera um ataque de oportunidade.
- 3 Escudo da fé
Proteção divina: ao conjurar magia de suporte vc e aliados próximos recebem +3 de DF base podendo acumular ate 9 pt de DF
- 4 Frontaria
investida: gastando 2 DT vc declara uma investida de 2m caso acerte o inimigo e derrubado
<aside>
<img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/182923ce-bcf9-44a3-9d2c-9c9202651963/f455efa9ad7db4f4.png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/182923ce-bcf9-44a3-9d2c-9c9202651963/f455efa9ad7db4f4.png" width="40px" /> Arcanista
</aside>
- 1 Magia das runas
Criar e esculpir: gastando 3 DT para fazer um teste de arcanismo com precisão para esculpir runas e atribuir feitiços que podem ser usados sem gastos ao quebra-la
- 2 Arcano verde
Germinar: gasta 2 DT e por 3 turnos a cada ataque dado no inimigo ele recebe enraizamento(1) apois 1 enraizamento a movimentação e dividida por 2 apois o segundo alvo fica imovel apois o 3 paralizado por 1 turno
- 3 Snowgrave
gelo negro: gastando 3 PV uma nevoa de gelo de 2m em volta de vc e criada causando congelamento, qualquer inimigo ou aliado que terminar dentro de sua zona ficara com -2 em cada teste
- 4 Magia não, fé!
Milagre: vc pode gastar um 2DT para criar uma pequena area de gelo que cura 4PV de vc ou de um aliado que terminar o turno na quwla area duração de 3 turnks
<aside>
<img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/97f8a5a1-8e9b-4965-9f66-c1895fa825b9/f46b2e710679fe9e.png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/97f8a5a1-8e9b-4965-9f66-c1895fa825b9/f46b2e710679fe9e.png" width="40px" /> Combatente
</aside>
- 1 Lamina espiritual
Puxão espiritual: após 2 acertos o inimigo fica amaldiçoado sofrendo redução de 2 Pontos de DF, ao gastar 2 Pontos de determinação a maldição se transforma em um puxão poderoso levando o oponente aonde vc designar
- 2 Oficio perigoso
Precisão ou foco: Você pode gastar sua ação de movimento para fazer dois ataques em seu turno, mais ao errar o inimigo recebera +2 pts para o proximo ataque
- 3 Berseker
Frenesi: Após abater ou incapacitar um oponente vc restaura 4PV podendo ser acumulativo ate 12Pv para o 3 abate
- 4 Espada e Escudo
fogo baixo: após esquiva bem sucedida vc pode gastar 2 pontos DT para aplicar um efeito de sua escolha por 1 turno
<aside>
<img src="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/d598176c-f4c5-4c15-94bd-51f2486b6a6b/image_(4).png" alt="https://prod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com/5f1f082c-9816-4863-aaa6-0bda49cfbba4/d598176c-f4c5-4c15-94bd-51f2486b6a6b/image_(4).png" width="40px" />
Atirador
</aside>
- 1 Andar na prancha
arrrmas a vista: gastando 3 pontos de determinação no seu próximo ataque bem sucedido fara vc ganhar outra ação
- 2 Vaqueiro
lacear e caçar: longa distancia usa 2 pontos de determinação para disparar 3 tiros de 2d3 de dano que estouram causando cegueira / curta distancia de ate 5m gasta 1 ponto de determinação para rolar um teste de precisão para lacear o inimigo
- 3 Trickshotter
inspecionar: gastar um turno mirando faz com oque vc consiga ignorar coberturas, e causar +1 de Dano
- 4 Six Bullets
tiro azarão: gasta 2 de DT para que i ultimo tiro da sua arma causar sangramento ( inimigo perde 1d4 de dano por 2 turnos )