Movimento Descrição Teste
agarrar Tenta segurar o oponente, limitando seus movimentos no próximo turno. For vs For
empurrar Empurra o oponente para trás, podendo desequilibrá-lo ou afastá-lo de uma posição estratégica. - - - -
rasteira Tenta derrubar o oponente ao chão, causando perda de estabilidade. Destreza
puxar Puxa o oponente em sua direção, aproximando-o para ataques ou evitando fuga. - - - -
avanço Move-se para frente agressivamente, se aproximando do inimigo ao acertar causa derrubada - - - -
arremesso de terra Joga sujeira ou detritos nos olhos do inimigo, atrapalhando sua visão por 1 turno. - - - -
rolar Se joga no chão rolando para longe, dificultando acertos inimigos; consome ação e movimento. Acrobacia
esquiva lateral Move-se rapidamente para o lado, evitando ataques frontais; pode permitir contra-ataque. Acrobacia
invasão Declara o uso da habilidade para invadir o turno do oponente, adiantando sua ação. - - - -
agarrar + torção Combina agarrar e torcer o braço do inimigo, causando dano leve e limitando movimentos. For vs For
defletir Usa parte do corpo ou arma para desviar ataques, reduzindo ou anulando dano. Prestidigitação
chute giratório Executa um chute giratório, causando dano a inimigos próximos e podendo desequilibrá-los. Destreza
contra-ataque Quando bloqueia ou esquiva, devolve um ataque imediato contra o inimigo. - - - - -
ataque combinado Realiza duas ações em sequência (ex.: soco + agarrar), gastando pontos de forma estratégica. Destreza
arremesso de oponente Levanta e lança o inimigo no chão ou contra obstáculos próximos. For vs For
salto ofensivo Salta sobre o inimigo ou em direção a ele, causando impacto e podendo desarmá-lo. Acrobacia
Soco guest Um ataque que só pode ser usado após um bloqueio
desarmar Tenta tirar a arma ou item do inimigo, exigindo precisão e força. Prestidigitação
imobilização Prende o inimigo no chão ou parede, impedindo ações por 1 turno. For vs For