TABELA DE MOLDES DESCRIÇÃO PONTOS DE ALMA
Movimento Teletransporte curto, avanços rápido, etc 1
Controle Atordoamento, Puxão, empurrão, etc 1
Defesa barreiras, anulação, etc 1
Dano cortes, queimaduras , congelamento etc 1
Área Ondas de choque, Explosão, etc 2
Suporte Remoção de efeitos, Cura, etc 2
Debuff aplicação de efeitos, fragilizar, etc 2
Ilusão clones, nevoas, sumiço, trocas, etc 2
Invocação sei bem que vc que reviver os mortos 3
Transformação mudança de forma, mudar terreno, clima 3
Elemental aplicação de elementos, mudança de formas elementais 3
Amplificação Potencializa outra habilidade, duração, alcance etc 4

Sua habilidade única pode ser criada partir de uma tabela de tokens cada um custando uma quantidade de pontos de almas adquiridos com aumento de nível de seu personagem

cada token de habilidade tem um preço de pontos de almas; os pontos de almas representam um custos para ter aquela ação especifica em sua habilidades únicas

Cada token vai receber um valor de Determinação (DT) baseado no custo do token, tokens com valores de pontos de poder:

E os valores altos como 3 , 4 são especiais o primeiro molde com um valor alto vai ser multiplicado:

Apos o primeiro valor alto inserido a tabela volta ao modo de sequencia:

Após o calculo de Gasto de determinação (DT) de sua habilidade única vamos calcular o dano caso haja movimento dano:

O dano e calculado usando a formula

Dano = (menor valor + segundo menor valor) . maior valor