Sistema de Junção de Magias para RPG de Mesa
1. Requisitos para Junção:
- Materiais Necessários: Determine os componentes ou materiais necessários para a junção das magias. Esses podem ser itens específicos, cristais mágicos, ou até mesmo energia vital.
- Magias Conhecidas: O personagem precisa conhecer as duas magias que deseja combinar.
2. Regras Básicas:
- Compatibilidade: As magias devem ser compatíveis. Defina elementos que se complementam ou que podem coexistir. Por exemplo, magias de fogo e gelo podem ter efeitos interessantes se combinadas, mas podem anular-se ou causar efeitos indesejados.
- Tempo de Conjuração: A junção de duas magias aumenta o tempo de conjuração. Pode ser o tempo de ambas somado ou um tempo extra para o processo de junção.
- Custo Adicional: Combinar magias consome mais recursos (energia mágica, pontos de mana, etc.). Isso pode ser um valor fixo adicional ou um multiplicador sobre o custo de ambas as magias.
3. Processos de Junção:
- Fusão (Simultânea): Os efeitos das magias ocorrem ao mesmo tempo. Exemplo: Fogo + Vento = Fogo em forma de tempestade.
- Sequência (Encadeamento): Os efeitos das magias ocorrem em sequência, com o efeito da primeira seguido pela segunda. Exemplo: Cura + Escudo = Cura seguida por proteção.
- Modificação (Alteração): Uma magia modifica o efeito da outra. Exemplo: Invisibilidade + Velocidade = Invisibilidade acelerada.
4. Efeitos Possíveis:
- Efeito Combinado: As magias combinam seus efeitos para criar um novo. Exemplo: Relâmpago + Água = Corrente elétrica em água.
- Efeito Potencializado: A junção aumenta a potência da magia original. Exemplo: Fogo + Fogo = Explosão de Fogo.
- Efeito Inovador: Criação de um novo efeito que não seria possível com as magias isoladas.
5. Testes e Riscos:
- Dificuldade: A dificuldade da junção pode ser baseada nas magias envolvidas e na compatibilidade delas.
- Risco: Se a junção falhar, pode causar uma explosão de energia mágica ou outro efeito negativo.
6. Exemplos Práticos: