| Estilingue |
🔸 |
1d4 |
4 Cargas |
Estilingue simples, ideal para distrações, caça pequena e ataques furtivos |
2P 25C |
| Estilingue mecânico |
🔻 |
1d6 |
1 Carga |
Versão reforçada com maior alcance e impacto |
8P 45C |
| Arco |
🔸 |
2d6 |
3 Cargas |
Arco tradicional, confiável para combate e caça |
12P |
| Arco longo |
🔸 |
2d8 |
2 Cargas |
Arco de longo alcance, maior penetração e precisão |
18P |
| Arco mecânico |
🔸 |
2d6 |
3 Cargas |
Arco reforçado, eficiente contra alvos com DF média |
20P 70C |
| Balista de pulso |
🔻 |
3d12 |
1 Carga |
Arma absurda de mão. Recarga: 3 turnos, ignora 8 DF |
35P 90C |
| Zarabatana |
🔹 |
1d4 |
6 Cargas |
Arma silenciosa, ideal para venenos e ataques furtivos |
12P |
| Shuriken |
🔹 |
1d4 |
6 Cargas |
Lâminas arremessáveis para ataques rápidos ou distrações |
10P 50C |
| Boladeira |
🔹 |
1d3 |
2 Cargas |
Derruba o alvo em acerto crítico (teste de resistência) |
2P |
| Pederneira |
🔸 |
2d8 |
2 Cargas |
Arma de disparo único, alto impacto e baixa precisão |
40P |
| Rifle de pederneira |
🔻 |
2d10 |
1 Cargas |
Maior alcance e dano, recarga lenta |
58P 50C |
| Revólver vaqueiro |
🔹 |
2d6 |
6 Cargas |
Disparo rápido, pode atirar 2 vezes no turno (−2 no segundo ataque) |
78P |
| Carabina de repetição |
🔸 |
3d6 |
4 Cargas |
Boa cadência, ideal para combates prolongados |
90P 25C |